Zwei Spieler bauen gemeinsam an 6 farbigen Tuermen. Ziel: In jedem Turm moeglichst nahe an die Summe 21 kommen. Wer den letzten Stein in einen Turm legt, gewinnt den Punkt fuer diesen Turm.
Material
36 farbige Steine: je 1–6 in Rot, Blau, Gelb, Gruen, Orange, Lila
Das Programm entfernt 3 zufaellige Steine pro Spieler. Diese sind nicht Teil des Spiels.
Die ersten 9 Steine werden vom Programm zufaellig in einem 3×3-Raster angeordnet — sie bleiben fuer den Gegner verdeckt!
Man darf die eigenen Steine anschauen und sich die Positionen merken.
Farbkreis & Nachbarschaft
Die 6 Farben bilden einen Kreis: Rot — Orange — Gelb — Gruen — Blau — Lila (und zurueck zu Rot).
Jeder Stein darf in seinen eigenen Farbturm oder in die beiden Nachbar-Tuerme gelegt werden:
🔴 Rot → Lila-, Rot- oder Orange-Turm
🟠 Orange → Rot-, Orange- oder Gelb-Turm
🟡 Gelb → Orange-, Gelb- oder Gruen-Turm
🟢 Gruen → Gelb-, Gruen- oder Blau-Turm
🔵 Blau → Gruen-, Blau- oder Lila-Turm
🟣 Lila → Blau-, Lila- oder Rot-Turm
Spielablauf
Jede Runde besteht aus 3 Zuegen.
Am Anfang der Runde nimmt jeder Spieler eine Reihe in beliebiger Richtung (3 Steine) aus seinem Raster und sagt entweder die Farben oder die Zahlen an (Grau = 0).
Dann legen die Spieler abwechselnd je 1 Stein in einen Turm (3 Zuege pro Runde).
Jeder farbige Stein darf in seinen eigenen Farbturm oder in die zwei benachbarten Tuerme auf dem Farbkreis gelegt werden. Graue Joker duerfen in jeden Turm.
Raster & Runden
Runde 1–3: Steine aus dem ersten 3×3-Raster. Erste Reihe in beliebiger Richtung frei waehlbar, danach eine der anderen zwei.
Runde 4–6: Verbleibende 9 Steine werden vom Programm in einem neuen 3×3-Raster angeordnet. Erste Reihe in beliebiger Richtung frei waehlbar, danach eine der anderen zwei.
Die einmal gewaehlte Richtung gilt fuer alle weiteren Runden im selben Raster.
Zugreihenfolge
Runde 1: Sp.1 beginnt, Runde 2: Sp.2, Runde 3: Sp.1, Runde 4: Sp.1, Runde 5: Sp.2, Runde 6: Sp.1. Der Rundenbeginner waehlt zuerst seine Reihe und legt in jedem Zug als Erster einen Stein.
Graue Joker
Ein Joker uebernimmt den Wert des zuletzt gelegten Steins im Turm.
Ein Joker darf nicht als erster Stein in einen Turm gelegt werden.
Zwei Joker duerfen nicht direkt aufeinander folgen.
Joker ersetzen: Liegt ein Joker oben und man hat einen farbigen Stein, der naeher an 21 kommt, aber mit dem Joker die 21 ueberschreiten wuerde, darf man den Joker entfernen und den eigenen Stein legen.
Wertung
Jeder Turm zeigt einen farbigen Punkt (rot = Spieler 1, gruen = Spieler 2), der anzeigt, wer den letzten Stein gelegt hat.
Sofortiger Sieg: Wer zuerst 3 Tuerme besitzt, die jeweils genau 21 erreichen, gewinnt sofort!
Wenn niemand 3 Tuerme mit 21 erreicht, gewinnt wer am Ende mehr Tuerme besitzt.