🎲 游戏说明
也许是有史以来最疯狂的四子连珠游戏。为了完全理解其中所有必要的细节,请同时观看视频。
简介
在开始游戏之前,很重要的一点是先牢牢记住色环上的六种颜色彼此之间的关系。相邻的颜色被称为“颜色 +”。例如,红 + 指的是红色、橙色和紫色;绿 + 指的是绿色、蓝色和黄色。
一位玩家执蓝,另一位执黄。Divided Loyalties 进行三轮或四轮。每一轮中,蓝方玩家会得到 4 颗蓝色、3 颗紫色、2 颗绿色、2 颗红色和 1 颗橙色棋子。黄方玩家会得到 4 颗黄色、3 颗橙色、2 颗绿色、2 颗红色和 1 颗紫色棋子。
两难困境
两难困境几乎每一手都会出现。它们主要源自次要颜色的“分裂忠诚”。例如,当你放下一颗绿色棋子、表面上是为自己建桥时,你同时也在帮助你的对手——他可以利用这颗棋子朝另一个方向为自己建桥,甚至可能抢在你之前把桥建好;而在最糟的情况下(这种情况发生得相当频繁),还会封死你原本打算连成的那一排。
在自己的一排中放入一颗红 + 棋子则更加危险。任何在内部带有红 + 棋子的排,都有可能被另一个方向的红桥切断。所有的斜排尤其危险,因为一条红 + 斜排甚至不需要与它有任何共用格子就能把它切断。这样的桥必须立刻加以防守,否则迟早会被切断。
换一种方式来解释:在你那 12 颗棋子的库存中,有 9 颗是你可以用来连成自己的排的,有 3 颗是你的对手可以用来连成他的排的,还有 6 颗是你们双方都能用来建红 + 排、互相威胁的。这一切都是因为大多数颜色都怀有分裂的忠诚,而且每种颜色分裂忠诚的方式各不相同。
📜 游戏规则(史诗版)
1. 颜色组(颜色 +)
每位玩家使用一个由色环上相邻色调组成的“颜色 +”:
- 蓝 +:蓝色、紫色、绿色。
- 黄 +:黄色、橙色、绿色。
- 红 +(破坏):红色、紫色、橙色。
2. 建桥与计分
- 桥分:一排 3 颗棋子得 1 分(3 桥),一排 4 颗棋子得 2 分(4 桥)。
- 区域奖励:每一座桥若是你在某个区域(如 S1、G4 …这样的棋盘块)里建的第一座桥,便额外得 1 分——但前提是这座桥完全覆盖了该棋盘块的某个内部格子(端点不算,因为桥线只覆盖了它们一半)。
- 分开显示:桥分和区域分是分开显示的——最后请自行相加。
- 重要:两颗相同颜色的棋子不可直接相邻。
- 桥必须在放下完成该排的那颗棋子的同一回合内建成。
- 桥之后不能延长!——Walter。一座新桥不能与任何已有(未被切断的)桥共用两颗或更多棋子。这不仅阻止了之后把 3 延长成 4,也阻止了沿同一条直线重叠的 3 桥(例如:已有 [A,B,C] + 新建 [B,C,D]——看起来会像一座 4 桥,因此被禁止)。只有作为交汇点时才允许共用单颗棋子——共用的那颗棋子必须是两座桥中至少一座的端点(如扇形展开、L 形或 T 形,或两座 3 桥沿一条直线首尾相接、仅共用中间那颗棋子)。一座桥笔直地穿过另一座(即共用棋子位于两者中间的 +/× 形)是不允许的——见规则 3:任何人都不得覆盖或穿越另一座桥。如果你只是给一排添加第四颗棋子(之前没有建过 3 桥),那么直接建一座 4 桥的可能性仍然保留——但这样你就要冒着对手从中间切断的风险。
- 如何建桥:在该排的第一颗棋子上双击(或双触),然后在最后一颗棋子上双击。如果该排有效(3 或 4 颗棋子,全部属于你的颜色组或全部是红色,且一排中没有两颗相同颜色相邻),桥便会被画出。在同一颗棋子上再次双击会重新清除选择。
- 如果你把棋子放在一个点(盘外格子)上,则只会放下棋子——不会自动画出桥。你要像建任何其他桥一样,自己通过双击来构建你想要的桥。这样你就能完全掌控建哪一座桥(例如建一座较短的 3 桥,而不是一座会穿越已有桥的 4 桥)。只有在至少能建成一座有效桥的地方,点才会亮起——也才会接受棋子。盘外规则:放在点上的棋子,只有当该回合确实有一座桥穿过它时才合法;如果你在没有为它建桥的情况下结束回合,该棋子会被收回,棋子也会退回你的库存。
3. 红桥与切断(“Cut”)
- 红桥用于防守。
- 当一座红桥穿过蓝桥/黄桥时,它穿过的每一座桥都会失去其分值——红桥在那一次放置中会切断所有这些桥,而不仅仅是第一座。
- 任何人都不得穿越已有的桥:蓝桥或黄桥不能事后穿越一座红桥(或任何其他桥)——它们必须绕过去。红桥只能在红桥被放下的那一刻切断一座计分桥;一旦上盘,红桥便为所有人锁住它所在的那条线(Walter,2026-05-27)。
- 红不能切红:如果一座新红桥会穿越一座已有的红桥,它会被拒绝——否则就无法建立任何防御结构(Walter)。
- 几何规则:桥只能在其内部格子处被切断;端点是免疫的。
- 穿越只发生在内部格子处或格子之间——绝不会发生在端点处(在端点处桥只是相遇:这是一种被允许的交汇点)。只有红桥可以这样穿越,并将其切断;如果一座红桥的路径会穿越另一座红桥或一座已被切断的桥,它也会被拒绝。
- 被切断的桥仍留在盘上:被切断的桥会以灰色虚线画出——它会同时失去桥分和区域分,但仍实际留在棋局中,并继续阻挡任何你想要横跨它建造的东西(无论是计分桥还是红桥)。
4. 盘外格子与棋盘块
- 点(•):这些小点标记着棋盘块之外的格子。棋子只有在同一回合内完成一座桥时,才可以放在这样的点格子上。
- 一排中的多颗棋子可以位于盘外——只要每一颗在放下时都完成了它自己的一座桥。因此,之后的一排可能会穿过两三颗“带点”的棋子。
- Andres Kuusk(抽象游戏世界冠军)称这条规则为“一条出色的规则”:-)
5. 三组(库存)
- 每位玩家不会一次拿到全部 36 颗棋子,而是分成三组,每组 12 颗。
- 蓝方:每组 4 蓝、3 紫、2 绿、2 红、1 橙。
- 黄方:每组 4 黄、3 橙、2 绿、2 红、1 紫。
- 一旦某位玩家放完了全部 12 颗棋子,便自动获得下一组。组数取决于棋局:“4 轮游戏”进行 4 组(显示为“组 1/4 … 4/4”),“3 轮游戏”进行 3 组。当前组数显示在该玩家的回合上。
- 终局提示:每一次换组(在第 12、24、…手之后)都会明显改变战术——最后一组结束后库存里还剩什么,往往决定胜负。
6. 游戏结束
- 当所有棋子都放完后,游戏结束。偶尔,如果双方各自只剩下一两颗棋子,而且看起来任何一方都不再有放置或切断桥的可能,也可以商定在此时结束游戏。
- 每位玩家的桥分和区域分会分开显示在其可用棋子的下方。只需把它们相加,即可确定谁赢得了这局游戏。
7. 撤销与保存
- ↶ 撤销:每次点击这个按钮都会撤销一步操作——棋子退回库存、桥被移除、玩家回合恢复。你想按多少次就按多少次,一路撤销回游戏开始。
- 自动保存:当前游戏会自动保存在浏览器中。当你关闭页面并稍后重新打开时,开始菜单顶部会出现“▶ 继续上一局游戏”。
- 💾 保存 / 📂 加载:将游戏进度下载为 JSON 文件,或加载之前保存的文件。
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