Wähle eine der 6 Startstellungen — die Board‑Teile werden entsprechend auf dem Raster platziert.
BLAU AM ZUG
BLAU
Brücken 0 · Regionen 0
GELB
Brücken 0 · Regionen 0
Editor — Eigene Startstellung
Wähle ein Board (S = 3×3 dunkel, W = Pyramide mittel, G = 3×4 hell), dann tippe Felder an. Mehrere Boards desselben Typs (z.B. S1, S2, …) bleiben getrennt. Breite und Höhe können unterschiedlich sein (z.B. 15×9). Mit dem • Punkt-Pinsel markierst du Felder, auf denen Steine gesetzt werden dürfen, wenn sie eine Brücke vervollständigen — sonst bleibt das Feld leer.
Speichern legt die Stellung lokal in deinem Browser ab — sie erscheint dann in der Auswahl mit ★. Als CSV erzeugt einen Block, den man an divided_loyalties_starting_positions.csv anfügen kann (für alle Spieler).
CSV-Block
Kopiere diesen Block und füge ihn an divided_loyalties_starting_positions.csv an. Passe ggf. position_id auf die nächste freie Nummer an.
📜 Die Regeln (Epic Version)
1. Farbgruppen (Colour +)
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Jeder Spieler nutzt eine "Farbe +", die aus benachbarten Farben des Farbkreises besteht[cite: 8]:
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Blau +: Blau, Violett, Grün[cite: 9, 24].
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Gelb +: Gelb, Orange, Grün[cite: 9, 24].
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Red + (Zerstörung): Rot, Violett, Orange[cite: 9].
2. Brückenbau & Wertung
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Brückenpunkte: Reihen aus 3 Steinen ergeben 1 Punkt (3er-Brücke)[cite: 37], Reihen aus 4 Steinen 2 Punkte (4er-Brücke)[cite: 38].
Region-Bonus: Jede Brücke, die für dich die erste in einer Region (Board wie S1, G4 …) ist, gibt 1 zusätzlichen Punkt — aber nur wenn die Brücke ein inneres Feld dieses Boards komplett überdeckt (Endfelder zählen nicht, da sie nur halb unter der Linie liegen).
Getrennte Anzeige: Brücken- und Regionen-Punkte werden separat dargestellt — am Ende addierst du sie selbst.
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Wichtig: Zwei gleiche Farben dürfen nicht direkt hintereinander liegen[cite: 26].
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Eine Brücke muss im selben Zug platziert werden wie der Stein, der die Reihe vervollständigt[cite: 33].
3er kann nicht zur 4er erweitert werden: Sobald du eine 3er-Brücke gesetzt hast, kannst du sie nicht später durch einen vierten Stein zu einer 4er ausbauen. „Lauter Gemeinheiten in diesem Spiel!" — Walter. Setzt du dagegen erstmal nur den vierten Stein an die Reihe (ohne 3er-Brücke), bleibt dir die Option auf eine direkte 4er-Brücke offen — du musst dann aber riskieren, dass der Gegner zwischendurch schneidet.
So setzt du eine Brücke:Doppelklick (oder Doppel-Tipp) auf den ersten Stein der Reihe, danach Doppelklick auf den letzten Stein. Wenn die Reihe gültig ist (3 oder 4 Steine, alle in deiner Farbgruppe oder alle rot, keine zwei gleichen Farben hintereinander), wird die Brücke gezogen. Ein zweiter Doppelklick auf denselben Stein hebt die Auswahl wieder auf.
Setzt du auf einen Punkt (Außenfeld), wird die Brücke automatisch gezogen — denn Außenplatzierungen sind ohnehin nur erlaubt, wenn sie im selben Zug eine Brücke schließen.
3. Rote Brücken & Schneiden ("Cut")
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Rote Brücken werden zur Verteidigung genutzt[cite: 43].
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Wenn eine rote Brücke eine blaue/gelbe kreuzt, verliert diese ihren Wert[cite: 41].
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Geometrie: Brücken können nur an den inneren Feldern geschnitten werden; die Endfelder sind immun[cite: 42].
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Diagonalen können sich zwischen End- und Innenfeld kreuzen[cite: 42].
Geschnittene Brücken bleiben liegen: Eine durchgeschnittene Brücke wird grau und gestrichelt dargestellt — sie verliert sowohl die Brücken- als auch die Regionen-Punkte, bleibt aber physisch im Spiel und blockiert weiterhin alles, was über sie hinweg gebaut werden soll (egal ob wertende oder rote Brücke).
4. Außenfelder & Boards
Punkte (•): Die kleinen Punkte zeigen Felder außerhalb der Boards. Steine dürfen nur auf solche Punktfelder gesetzt werden, wenn sie damit im selben Zug eine Brücke vervollständigen.
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Nur ein Stein einer Reihe darf außerhalb liegen[cite: 53].
Andres Kuusk (Weltmeister im abstrakten Spiel) nennt diese Regel „an excellent rule":-)
5. Drei Sätze (Vorrat)
Jeder Spieler bekommt seine 36 Steine nicht auf einmal, sondern in drei Sätzen zu je 12.
Sobald ein Spieler seine 12 Steine alle gesetzt hat, erhält er automatisch den nächsten Satz. Anzeige „Satz 1/3 → 2/3 → 3/3 (letzter)" beim Spielerzug.
Endspiel-Tipp: Die Übergänge bei Zug 12 und Zug 24 verändern die Taktik deutlich — was nach dem letzten Satz noch im Vorrat ist, entscheidet oft die Partie.
6. Zug zurücknehmen & Spiel speichern
↶ Zug zurück: Jeder Klick auf diesen Knopf macht eine Aktion rückgängig — Stein zurück ins Inventar, Brücke entfernt, Spieler wieder dran. Beliebig oft hintereinander bis zum Spielbeginn.
Auto-Save: Das laufende Spiel wird automatisch im Browser gespeichert. Wenn du die Seite schließt und später wieder öffnest, erscheint „▶ Letztes Spiel fortsetzen" oben im Startmenü.
💾 Sichern / 📂 Laden: Spielstand als JSON-Datei herunterladen oder eine zuvor gesicherte Datei wieder einspielen.
Share on WhatsApp (oben): Schickt einen Link zur aktuellen Stellung. Mit der Option „Stellung als CSV mitsenden" wird zusätzlich die Startstellung als CSV-Datei angehängt, damit der Empfänger dieselbe Stellung laden kann.