Räume alle Schalen aus dem Spielbereich (dem "Outback"), indem du über sie springst.
Spielablauf
Du entscheidest, wo Kangy startet und ob sie zuerst über eine blaue oder grüne Schale springt.
Nach dem ersten Sprung müssen die Farben immer abwechseln. Auch wenn du über eine Gruppe von Schalen springst, muss der Farbwechsel beibehalten werden.
Die Schalen in einer solchen Gruppe müssen direkt nebeneinander in einer Linie liegen (keine Lücken!).
In allen Fällen muss die Entfernung zwischen Kangys Absprungfeld und dem Landefeld exakt gleich sein (Symmetrie / Katapult-Sprung).
Wichtig!
Vor JEDEM Sprung darfst (und solltest!) du genau eine beliebige Schale um ein Feld in eine beliebige Richtung (auch diagonal) verschieben.
Ein Sieg ist ohne diese Züge nicht möglich... Erfahrene Spieler verschieben Schalen oft schon lange bevor Kangy diesen Teil des Outbacks erreicht.
Taktische Tipps
Die Wahl von Kangys Startposition ist eine deiner wichtigsten Entscheidungen. Wenn du einen Bereich im Outback entdeckst, in dem die Schalen bereits abwechselnd liegen, ist es eine gute Idee, dort zu starten.
Nutze diese "freien" Züge (Züge, bei denen du keine Schalen für Kangys direkten Weg verschieben musst), um andere Schalen an Positionen zu bringen, die Kangy später – vielleicht viel später! – helfen werden.
Ein genereller Rat: Versuche, die Schalen an den Rändern "aufzuräumen" und bewege alles von den Ecken weg, wann immer du kannst.