Jeder Spieler hat 12 Satelliten (Werte 1–4, je 3 Stück). Spieler 1 (rot) platziert auf Nord- und Süd-Rand, Spieler 2 (blau) auf Ost- und West-Rand. Je 6 Satelliten zufällig auf die mittleren 6 Felder jedes Randes. Werte 1 und 2 werden ein Feld nach innen verschoben.
Satelliten bewegen sich in 8 Richtungen. Sie können über andere springen, aber nicht auf besetzte Felder. Normaler Zug: bis zu [Wert] Felder. Verbindungszug: exakt [Wert] Felder.
Orthogonal benachbarte verschiedenfarbige Satelliten sind IMMER verbunden und fixiert.
Verbindungen sind erst erlaubt, wenn mindestens ein Rand komplett frei von Satelliten ist.
3+ verbundene Satelliten = Kolonie. Höherer Gesamtwert kontrolliert. Max 6 pro Kolonie (Krone). Zwei Kolonien können nie verschmelzen.
Du darfst deinen Satellit neben einem eigenen verbundenen platzieren — auch wenn dort ein unverbundener gegnerischer Satellit steht, der eine Kolonie (3+) erweitern könnte. In diesem Fall verschiebst du den gegnerischen Satellit auf ein freies Feld (max 2 Felder, gerade Linie) und nimmst seinen Platz ein. Orange markierte Felder zeigen Verschiebungs-Möglichkeiten.
Zwei verbundene gleichfarbige Satelliten dürfen nicht orthogonal benachbart sein.
Wenn ein Spieler alle 12 verbunden hat → andere bekommt 3 Extra-Züge. Sofort Ende bei 23 verbundenen Satelliten.
Meiste Kolonien kontrolliert gewinnt. Tiebreak: wer die Kolonie mit dem niedrigsten Gesamtwert kontrolliert.