Democracy in Space: Die 12 Regeln
- Startaufstellung: Spieler sitzen im 90°-Winkel. Je 6 Satelliten pro Rim-Seite verdeckt.
- Initial-Boost: 1er und 2er Satelliten rücken nach dem Aufdecken sofort 1 Feld vor.
- Zugweise: Abwechselnd einen eigenen Satelliten ziehen. Kein Schlagen.
- Bewegung: 8 Richtungen, bis zu aufgedrucktem Wert (1-4).
- Springen: Überfliegen erlaubt, Landen nur auf freien Feldern.
- Verbindung: Orthogonal zum Gegner bei EXAKTER Reichweite. Beams rasten ein.
- Fixierung: Verbundene Satelliten werden rund und bleiben unbeweglich.
- Kolonien: Gruppe ab 3 = Kolonie; ab 6 = Gekrönt.
- Space Cones: Höherer Gesamtwert gewinnt den Cone. Bei Gleichstand zählt aktiver Spieler.
- Rand-Befreiung: Verbindungen von außen erst bei leerem Rim-Abschnitt zulässig.
- Nachbarschaft: Keine orthogonalen Klumpen gleicher Farbe bei verbundenen Steinen.
- Endspurt: Spiel endet bei der 23. Verbindung. Der 24. Satellit driftet davon.
Sieg: Meiste Cones. Tie-break: Wer hält die Kolonie mit dem kleinsten Gesamtwert?