Aberturas predefinidas (só o anfitrião — coletores fixos, o J2 escolhe a cor):
O anfitrião (J1) posiciona os dois coletores. Quem entra (J2) então escolhe uma cor — o anfitrião fica com a outra e começa jogando. Carregar abertura / Aberturas predefinidas (só o anfitrião): discos e os dois coletores fixos — sem posicionamento ao vivo, o J2 ainda escolhe a cor.
Jogador 2: escolha sua cor
O Jogador 1 começará o jogo com a outra.
Status
Aguardando…
Placar
Cor
P1
P2
Nenhum movimento válido! Sacrifique um disco (o oponente escolhe) ou abra mão do seu turno.
Coloque este disco na sua linha de visão:
SACRIFÍCIO: escolha um disco para sacrificar (valor = alcance de movimento)
Histórico de jogadas
0 / 0
Bate-papo
Regras de MAKA LAINA
Dois jogadores · 20–40 minutos. É o primeiro turno e a batalha já começou. Não há tempo para aquecer em MAKA LAINA. Você precisa planejar desde o início, desenvolvendo sua estratégia de longo prazo, mas mantendo-se flexível. A chegada de novos discos acrescenta uma boa dose de aleatoriedade, o que realmente dá um tempero a mais. E mais adiante, cuidado com a armadilha do fim de jogo, que pode facilmente levar a um vencedor surpresa.
Objetivo
Colete discos em um tabuleiro 12x12 para marcar o maior número de pontos. O jogo continua até que todos os discos sejam coletados ou nenhum dos jogadores consiga se mover.
Deslocamento e coleta
Selecione um disco que não esteja na sua linha de visão (LDV).
Desloque-o 1 casa para que entre na sua LDV.
Seu coletor se move até essa casa e coleta o disco.
A LDV se estende em 8 direções, bloqueada por outros discos ou coletores.
Sistema de recrutamento (draft)
Após cada coleta, 1 novo disco é sacado do saco.
Você deve colocá-lo na sua linha de visão.
O disco não pode ser coletado imediatamente (ele está na sua LDV).
54 discos no total: 24 começam no tabuleiro, 24 entram pelo draft, 6 permanecem ocultos.
Mecânicas especiais
Número 1: turno extra imediato.
Número 6: os próximos discos dessa cor não valem nada para você.
Sem saída? Seu oponente escolhe um dos seus discos primários coletados para sacrificar: sua pontuação naquela cor diminui, mas seu coletor pode mover-se livremente por essa quantidade de casas. Nada para sacrificar? Você ainda ganha um movimento de fuga gratuito de até 2 casas — assim, ficar preso cedo nunca é uma derrota imediata.