Ouvertures prédéfinies (hôte uniquement — collecteurs fixés, le J2 choisit la couleur) :
L'hôte (J1) place les deux collecteurs. Le second joueur (J2) choisit ensuite une couleur — l'hôte joue l'autre et commence. Charger une ouverture / Ouvertures prédéfinies (hôte uniquement) : disques et les deux collecteurs fixés — pas de placement en direct, le J2 choisit tout de même la couleur.
Joueur 2 : choisis ta couleur
Le Joueur 1 commencera la partie avec l'autre.
Statut
En attente…
Scores
Couleur
P1
P2
Aucun coup valide ! Sacrifie un disque (l'adversaire choisit) ou renonce à ton tour.
Place ce disque dans ta ligne de vue :
SACRIFICE : choisis un disque à sacrifier (valeur = portée de déplacement)
Historique des coups
0 / 0
Chat
Règles de MAKA LAINA
Deux joueurs · 20–40 minutes. C'est le premier tour et la bataille est déjà lancée. Pas le temps de s'échauffer dans MAKA LAINA. Tu dois planifier dès le tout début, développer ta stratégie à long terme, tout en restant flexible. L'arrivée continue de nouveaux disques ajoute une bonne dose de hasard, ce qui pimente vraiment les choses. Et plus tard, méfie-toi du piège de la fin de partie, qui peut facilement mener à un vainqueur surprise.
Objectif
Collecte des disques sur une grille 12x12 pour marquer le plus de points. La partie continue jusqu'à ce que tous les disques soient collectés ou que les deux joueurs ne puissent plus bouger.
Déplacement et collecte
Sélectionne un disque qui n'est pas dans ta ligne de vue (LDV).
Déplace-le d'une case pour qu'il entre dans ta LDV.
Ton collecteur se déplace sur cette case et collecte le disque.
La LDV s'étend dans 8 directions, bloquée par d'autres disques ou collecteurs.
Système de pioche
Après chaque collecte, 1 nouveau disque est pioché dans le sac.
Tu dois le placer dans ta ligne de vue.
Le disque ne peut pas être collecté immédiatement (il est dans ta LDV).
54 disques au total : 24 commencent sur le plateau, 24 sont piochés, 6 restent cachés.
Mécaniques spéciales
Numéro 1 : tour supplémentaire immédiat.
Numéro 6 : les futurs disques de cette couleur n'ont aucune valeur pour toi.
Bloqué ? Ton adversaire choisit l'un de tes disques primaires collectés à sacrifier : ton score pour cette couleur diminue, mais ton collecteur peut se déplacer librement d'autant de cases. Rien à sacrifier ? Tu obtiens tout de même un déplacement de fuite gratuit jusqu'à 2 cases — ainsi, être piégé tôt n'est jamais une défaite immédiate.