Aperturas predefinidas (solo el anfitrión — colectores fijos, el J2 elige el color):
El anfitrión (J1) coloca ambos colectores. Luego el invitado (J2) elige un color: el anfitrión juega con el otro y empieza. Cargar apertura / Aperturas predefinidas (solo el anfitrión): fichas y ambos colectores fijos — sin colocación en vivo, el J2 igualmente elige el color.
Jugador 2: elige tu color
El Jugador 1 empezará la partida con el otro.
Estado
Esperando…
Puntuación
Color
P1
P2
¡No hay movimiento válido! Sacrifica una ficha (la elige el rival) o renuncia a tu turno.
Coloca esta ficha en tu línea de visión:
SACRIFICIO: Elige una ficha para sacrificar (valor = alcance de movimiento)
Historial de movimientos
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Reglas de MAKA LAINA
Dos jugadores · 20–40 minutos. Es el primer turno y la batalla ya ha comenzado. No hay tiempo para entrar en calor en MAKA LAINA. Tienes que planificar desde el principio, desarrollar tu estrategia a largo plazo, pero mantenerte flexible. La llegada de nuevas fichas añade una buena dosis de azar, que le da mucha emoción. Y más adelante, cuidado con la trampa del final de partida, que fácilmente puede dar un ganador sorpresa.
Objetivo
Recolecta fichas en un tablero de 12x12 para conseguir la mayor cantidad de puntos. La partida continúa hasta que se recolecten todas las fichas o ambos jugadores no puedan moverse.
Desplazamiento y recolección
Selecciona una ficha que no esté en tu Línea de Visión (LOS).
Desplázala 1 casilla para que entre en tu LOS.
Tu colector se mueve a esa casilla y recolecta la ficha.
La LOS se extiende en 8 direcciones, bloqueada por otras fichas o colectores.
Sistema de reparto
Después de cada recolección, se roba 1 ficha nueva de la bolsa.
Debes colocarla en tu línea de visión.
La ficha no se puede recolectar de inmediato (está en tu LOS).
54 fichas en total: 24 empiezan en el tablero, 24 se reparten durante el juego, 6 quedan ocultas.
Mecánicas especiales
Número 1: Turno extra inmediato.
Número 6: Las futuras fichas de ese color no valen nada para ti.
¿Atascado? Tu rival elige una de tus fichas primarias recolectadas para sacrificar: tu puntuación de ese color disminuye, pero tu colector puede moverse libremente hasta esa cantidad de casillas. ¿Nada que sacrificar? Aun así consigues un movimiento de escape libre de hasta 2 casillas — así que quedar atrapado pronto nunca es una derrota instantánea.