Vorlage-Eröffnungen (nur Host — Sammler fest, S2 wählt die Farbe):
Host (S1) setzt beide Sammler. Der Beitretende (S2) wählt dann eine Farbe — der Host spielt die andere und beginnt. Eröffnung laden / Vorlage-Eröffnungen (nur Host): Discs und beide Sammler fest — keine Live-Platzierung, S2 wählt trotzdem die Farbe.
Spieler 2: Wähle deine Farbe
Spieler 1 beginnt das Spiel mit der anderen Farbe.
Status
Warte…
Punkte
Farbe
S1
S2
Kein gültiger Zug! Opfere eine Disc (Gegner wählt) oder gib deinen Zug ab.
Platziere diese Disc in deiner Sichtlinie:
OPFERN: Wähle eine Disc zum Opfern (Wert = Zugreichweite)
Zugverlauf
0 / 0
Chat
MAKA-LAINA-Regeln
Zwei Spieler · 20–40 Minuten. Es ist der erste Zug, und der Kampf ist schon in vollem Gange. In MAKA LAINA bleibt keine Zeit zum Warmwerden. Du musst von Anfang an planen und deine langfristige Strategie entwickeln — und trotzdem flexibel bleiben. Der Nachschub an neuen Discs bringt eine gehörige Portion Zufall ins Spiel, was die Sache richtig würzt. Und später: Achtung vor der Endspielfalle, die leicht zu einem überraschenden Sieger führt.
Ziel
Sammle Discs auf einem 12×12-Raster, um die meisten Punkte zu erzielen. Das Spiel läuft, bis alle Discs gesammelt sind oder beide Spieler nicht mehr ziehen können.
Verschieben & Einsammeln
Wähle eine Disc, die nicht in deiner Sichtlinie (SL) liegt.
Verschiebe sie um 1 Feld, sodass sie in deine Sichtlinie gelangt.
Dein Sammler zieht auf dieses Feld und sammelt die Disc ein.
Die Sichtlinie erstreckt sich in 8 Richtungen und wird von anderen Discs oder Sammlern blockiert.
Nachzieh-System
Nach jedem Einsammeln wird 1 neue Disc aus dem Beutel gezogen.
Du musst sie in deine Sichtlinie legen.
Die Disc kann nicht sofort gesammelt werden (sie liegt in deiner Sichtlinie).
Insgesamt 54 Discs: 24 liegen zu Beginn auf dem Brett, 24 werden nachgezogen, 6 bleiben verborgen.
Spezialmechaniken
Zahl 1: Sofortiger Extra-Zug.
Zahl 6: Künftige Discs dieser Farbe sind für dich wertlos.
Festgefahren? Dein Gegner wählt, welche deiner gesammelten Primär-Discs geopfert wird: dein Punktestand für diese Farbe sinkt, aber dein Sammler darf sich frei um so viele Felder bewegen. Nichts zu opfern? Du erhältst trotzdem einen freien Fluchtzug von bis zu 2 Feldern — so ist ein frühes Festsetzen nie eine sofortige Niederlage.