Um jogador. O plano: criar um sucessor do século XXI para o clássico jogo de quebra-cabeça solo Rush Hour. Muitos jogadores acham que pular pelo Outback coletando guloseimas é mais divertido do que tentar abrir caminho no trânsito. E — graças ao programa — há todo tipo de maneiras diferentes de jogar.
O objetivo
A Kangy está coletando comida e água para a família dela! Pule sobre os pratos no Outback para coletar todos.
Como jogar
Você decide onde a Kangy começa e se ela pula primeiro sobre um prato azul ou verde.
Depois do primeiro pulo, as cores devem sempre alternar. Mesmo ao pular sobre um grupo de pratos, a alternância de cores deve ser mantida.
Os pratos desse grupo devem estar diretamente adjacentes em linha (sem lacunas!).
Em todos os casos, a distância entre a casa de decolagem da Kangy e a casa de pouso deve ser exatamente igual (simetria / pulo de catapulta).
Importante!
Antes de CADA pulo, você pode (e deve!) mover exatamente um prato uma casa em qualquer direção (inclusive na diagonal).
💡 Dica: Dê um duplo clique (ou toque duplo) no prato que quer mover — depois basta um único clique na casa de destino. Dê um duplo clique no mesmo prato de novo para cancelar.
💡 Se uma cor superar a outra em 3 ou mais pratos em qualquer lado do tabuleiro (esquerda/direita ou cima/baixo), basta clicar em ⚠️ Reiniciar para um tabuleiro mais equilibrado.
Vencer sem esses movimentos não é possível... Jogadores experientes costumam mover os pratos muito antes de a Kangy chegar àquela parte do Outback.
Dicas táticas
Escolher a posição inicial da Kangy é uma das suas decisões mais importantes. Se você descobrir uma área do Outback onde os pratos já alternam, é uma boa ideia começar por ali.
Use esses movimentos «grátis» (movimentos em que você não precisa deslocar pratos para o caminho direto da Kangy) para posicionar outros pratos onde a Kangy precisará deles mais tarde — talvez muito mais tarde!
Uma dica geral: tente coletar primeiro os pratos das bordas e afaste tudo dos cantos sempre que puder.