Escolha um espaço do corpo para o coringa (apenas tronco, braços ou pernas):
Jogador 1 venceu!
O Frankie está completo!
×
Onde ESTAVA aquele cotovelo? — Regras
De um a quatro jogadores · 5–15 minutos. Este joguinho bobo acabou se revelando um belo treino para o cérebro — vários jogadores relataram um aumento perceptível em sua capacidade de memória após apenas algumas partidas. Construa de dentro para fora, ou de fora para dentro. É igualmente divertido sozinho ou com até três amigos. Nossa recomendação de idade é a partir de sete anos — não se surpreenda se o jogador mais novo vencer.
Objetivo
Construa um corpo Frankenstein completo com as cartas viradas para baixo. O jogo continua até
que todos os jogadores completem seu Frankie. O primeiro a terminar vence!
Preparação
Cada jogador começa com 3 das 4 partes do tronco já colocadas. A 4ª parte do tronco
está escondida entre as cartas viradas para baixo junto com todas as outras partes do corpo.
2 jogadores: 32 cartas
3 jogadores: 48 cartas
4 jogadores: 64 cartas
Ordem de construção
Construa do centro para fora. As partes do corpo não têm distinção de esquerda/direita
— qualquer carta de braço ou perna pode ser colocada em qualquer lado!
Braços: braço superior → braço inferior → mão
Pernas: perna superior → perna inferior → pé
Cabeça: cabeça inferior → cabeça superior
Cada membro exige sua parte adjacente específica do tronco:
o braço direito precisa do tronco superior esquerdo, o braço esquerdo precisa do tronco superior direito,
a perna esquerda precisa do tronco inferior esquerdo, a perna direita precisa do tronco inferior direito.
A cabeça inferior pode se conectar a qualquer parte superior do tronco.
Todas as cartas de tronco são idênticas e podem preencher qualquer espaço de tronco vazio.
Como jogar um turno
Vire as cartas uma de cada vez. Se você puder usar a carta, ela é colocada no seu corpo
e você continua virando. Se não puder usá-la, isso é um erro
— a carta é virada de volta para baixo.
Após o seu 2º erro, seu turno termina. A chave é
lembrar onde estão as cartas que você ainda não pode usar!
Coringas
Há tantas cartas de coringa quanto jogadores. Um coringa pode substituir
qualquer parte de tronco, braço ou perna (não mãos, pés ou cabeça). Cada jogador pode ter
no máximo um coringa. Encontrar um 2º coringa o passa para o próximo jogador (não é um erro).
Se você encontrar depois a parte real do corpo, pode trocá-la pelo seu coringa.
Modo solo
No modo solo você controla ambos os Frankies, alternando turnos como em uma partida
de 2 jogadores. O objetivo é completar os dois Frankies com o menor número de erros possível.
Fique atento a quais partes cada Frankie precisa — é um verdadeiro treino para o cérebro!
Erros e esquecimentos
Um erro é qualquer carta que você vira e não pode usar. Após 2 erros,
seu turno termina. Um esquecimento é um tipo especial de erro: virar uma
carta que já havia sido revelada antes e que você ainda não pode usar —
você deveria ter lembrado! O registro de esquecimentos pode ser ativado/desativado na preparação.
Modo reverso
O reverso muda tudo! Em vez de começar com o tronco,
você começa com 1 mão, 1 pé e 1 cabeça superior já colocadas.
As 4 partes do tronco estão no baralho — construa para dentro a partir das extremidades!
Braços: mão (colocada) → braço inferior → braço superior
Pernas: pé (colocado) → perna inferior → perna superior
Cabeça: cabeça superior (colocada) → cabeça inferior
Tronco: precisa dos membros adjacentes + a cabeça completados primeiro!
No modo misto, os jogadores alternam direções — um constrói para fora
(começando com o tronco) enquanto o outro constrói para dentro (começando com as extremidades). Melhor com 2 ou 4 jogadores!