Scegli una posizione del corpo per il jolly (solo torso, braccia o gambe):
Vince il Giocatore 1!
Frankie è completo!
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Dov'ERA quel gomito? — Regole
Da uno a quattro giocatori · 5–15 minuti. Questo sciocco giochino si è rivelato un vero allenamento per il cervello — diversi giocatori hanno riferito un aumento evidente della propria memoria dopo appena qualche partita. Costruisci dall'interno verso l'esterno, o dall'esterno verso l'interno. È divertente da soli quanto in compagnia di altri tre amici. La nostra età consigliata è dai sette anni in su — non stupitevi se vince il giocatore più piccolo.
Obiettivo
Costruisci un corpo di Frankenstein completo a partire dalle carte coperte. Il gioco
continua finché tutti i giocatori non completano il proprio Frankie. Il primo a finire vince!
Preparazione
Ogni giocatore inizia con 3 delle 4 parti del torso già al loro posto. La 4ª parte del torso
è nascosta tra le carte coperte insieme a tutte le altre parti del corpo.
2 giocatori: 32 carte
3 giocatori: 48 carte
4 giocatori: 64 carte
Ordine di costruzione
Costruisci dal centro verso l'esterno. Le parti del corpo non hanno distinzione sinistra/destra
— qualsiasi carta di braccio o gamba può essere piazzata su entrambi i lati!
Braccia: braccio superiore → avambraccio → mano
Gambe: coscia → polpaccio → piede
Testa: parte inferiore della testa → parte superiore della testa
Ogni arto richiede la sua specifica parte adiacente del torso:
il braccio destro richiede il torso in alto a sinistra, il braccio sinistro richiede il torso in alto a destra,
la gamba sinistra richiede il torso in basso a sinistra, la gamba destra richiede il torso in basso a destra.
La parte inferiore della testa può attaccarsi a qualsiasi parte superiore del torso.
Tutte le carte del torso sono identiche e possono riempire qualsiasi posizione del torso libera.
Come si gioca un turno
Gira le carte una alla volta. Se puoi usare la carta, viene piazzata sul tuo corpo
e continui a girare. Se non puoi usarla, è una mancata
— la carta si rigira a faccia in giù.
Dopo la 2ª mancata, il tuo turno finisce. La chiave è
ricordare dove sono le carte che non puoi ancora usare!
Jolly
Ci sono tante carte jolly quanti sono i giocatori. Un jolly può sostituire
qualsiasi parte di torso, braccio o gamba (non mani, piedi o testa). Ogni giocatore può avere al
massimo un jolly. Trovare un 2º jolly lo passa al giocatore successivo (non è una mancata).
Se in seguito trovi la vera parte del corpo, puoi scambiarla con il tuo jolly.
Modalità Solo
In modalità solo controlli entrambi i Frankie, alternando i turni proprio come in una partita
a 2 giocatori. L'obiettivo è completare entrambi i Frankie con il minor numero di mancate possibile.
Tieni traccia di quale Frankie ha bisogno di quali parti — è un vero allenamento per la mente!
Mancate ed errori
Una mancata è una carta che giri e che non puoi usare. Dopo 2 mancate,
il tuo turno finisce. Un errore è un tipo speciale di mancata: girare una
carta che era già stata scoperta prima e che ancora non puoi usare —
avresti dovuto ricordartela! Il tracciamento degli errori può essere attivato/disattivato nella preparazione.
Modalità Inversa
La modalità Inversa ribalta tutto! Invece di iniziare dal torso,
inizi con 1 mano, 1 piede e 1 parte superiore della testa già piazzati.
Tutte le 4 parti del torso sono nel mazzo — costruisci verso l'interno a partire dalle estremità!
Braccia: mano (piazzata) → avambraccio → braccio superiore
Gambe: piede (piazzato) → polpaccio → coscia
Testa: parte superiore della testa (piazzata) → parte inferiore della testa
Torso: richiede prima il completamento degli arti adiacenti + la testa!
In modalità Mista, i giocatori alternano le direzioni — uno costruisce verso l'esterno
(iniziando dal torso) mentre l'altro costruisce verso l'interno (iniziando dalle estremità). Ideale a 2 o 4 giocatori!