Classique : construisez du centre vers l'extérieur
Tour du Joueur 1Ratés : 0 / 2Cartes : 32
Cartes face cachée
Placez votre Joker !
Choisissez un emplacement du corps pour le joker (torse, bras ou jambes uniquement) :
Le Joueur 1 gagne !
Frankie est complet !
×
Où ÉTAIT ce coude ? — Règles
De un à quatre joueurs · 5–15 minutes. Ce petit jeu tout bête s'est révélé être un véritable entraînement cérébral — plusieurs joueurs ont signalé une amélioration notable de leur mémoire après seulement quelques parties. Construisez de l'intérieur vers l'extérieur, ou de l'extérieur vers l'intérieur. C'est tout aussi amusant en solo qu'avec jusqu'à trois autres amis. Nous le recommandons à partir de sept ans — ne soyez pas surpris si c'est le plus jeune joueur qui gagne.
But
Construisez un corps de Frankenstein complet à partir de cartes face cachée. La partie continue jusqu'à
ce que tous les joueurs aient complété leur Frankie. Le premier à finir gagne !
Préparation
Chaque joueur commence avec 3 des 4 parties du torse déjà en place. La 4e partie du torse
est cachée parmi les cartes face cachée avec toutes les autres parties du corps.
2 joueurs : 32 cartes
3 joueurs : 48 cartes
4 joueurs : 64 cartes
Ordre de construction
Construisez du centre vers l'extérieur. Les parties du corps n'ont pas de distinction gauche/droite
— toute carte de bras ou de jambe peut être placée de chaque côté !
Bras : haut du bras → avant-bras → main
Jambes : cuisse → mollet → pied
Tête : bas de la tête → haut de la tête
Chaque membre nécessite sa partie de torse adjacente spécifique :
le bras droit nécessite le torse en haut à gauche, le bras gauche nécessite le torse en haut à droite,
la jambe gauche nécessite le torse en bas à gauche, la jambe droite nécessite le torse en bas à droite.
Le bas de la tête peut s'attacher à n'importe quelle partie supérieure du torse.
Toutes les cartes de torse sont identiques et peuvent remplir n'importe quel emplacement de torse vide.
Déroulement d'un tour
Retournez les cartes une par une. Si vous pouvez utiliser la carte, elle est placée sur votre corps
et vous continuez à retourner. Si vous ne pouvez pas l'utiliser, c'est un raté
— la carte se retourne face cachée.
Après votre 2e raté, votre tour se termine. L'essentiel est de
se souvenir de l'emplacement des cartes que vous ne pouvez pas encore utiliser !
Jokers
Il y a autant de cartes joker que de joueurs. Un joker peut remplacer
n'importe quelle partie de torse, de bras ou de jambe (pas les mains, pieds ou tête). Chaque joueur peut avoir au
maximum un joker. Trouver un 2e joker le passe au joueur suivant (ce n'est pas un raté).
Si vous trouvez plus tard la vraie partie du corps, vous pouvez l'échanger avec votre joker.
Mode Solo
En mode solo, vous contrôlez les deux Frankies, en alternant les tours comme dans une partie
à 2 joueurs. Le but est de compléter les deux Frankies avec le moins de ratés possible.
Gardez à l'esprit quel Frankie a besoin de quelles parties — c'est un véritable entraînement cérébral !
Ratés et erreurs
Un raté est toute carte que vous retournez et que vous ne pouvez pas utiliser. Après 2 ratés,
votre tour se termine. Une erreur est un type particulier de raté : retourner une
carte qui avait déjà été retournée auparavant et que vous ne pouvez toujours pas utiliser —
vous auriez dû vous en souvenir ! Le suivi des erreurs peut être activé/désactivé dans la préparation.
Mode Inverse
Le mode Inverse renverse tout ! Au lieu de commencer par le torse,
vous commencez avec 1 main, 1 pied et 1 haut de tête déjà placés.
Les 4 parties du torse sont dans le paquet — construisez vers l'intérieur à partir des extrémités !
Bras : main (placée) → avant-bras → haut du bras
Jambes : pied (placé) → mollet → cuisse
Tête : haut de la tête (placé) → bas de la tête
Torse : nécessite d'abord l'achèvement des membres adjacents + la tête !
En mode Mixte, les joueurs alternent les directions — l'un construit vers l'extérieur
(en commençant par le torse) tandis que l'autre construit vers l'intérieur (en commençant par les extrémités). Idéal à 2 ou 4 joueurs !