Wähle einen Körperplatz für den Joker (nur Rumpf, Arme oder Beine):
Spieler 1 gewinnt!
Frankie ist vollständig!
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Wo WAR dieser Ellbogen? — Regeln
Ein bis vier Spieler · 5–15 Minuten. Dieses alberne kleine Spiel hat sich als richtiges Gehirntraining entpuppt — mehrere Spieler berichten, dass ihre Merkfähigkeit schon nach wenigen Partien spürbar zugenommen hat. Baue von innen nach außen oder von außen nach innen. Allein macht es genauso viel Spaß wie mit bis zu drei Freunden. Unsere Altersempfehlung: ab sieben Jahren — und wundere dich nicht, wenn der jüngste Spieler gewinnt.
Ziel
Baue aus verdeckten Karten einen vollständigen Frankenstein-Körper. Das Spiel läuft
weiter, bis alle Spieler ihren Frankie vollendet haben. Wer zuerst fertig ist, gewinnt!
Aufbau
Jeder Spieler beginnt mit 3 von 4 Rumpfteilen, die bereits liegen. Das 4. Rumpfteil
ist zusammen mit allen anderen Körperteilen unter den verdeckten Karten versteckt.
2 Spieler: 32 Karten
3 Spieler: 48 Karten
4 Spieler: 64 Karten
Baureihenfolge
Baue von der Mitte nach aussen. Die Körperteile haben keine Unterscheidung
zwischen links und rechts — jede Arm- oder Beinkarte kann auf beiden Seiten
platziert werden!
Arme: Oberarm → Unterarm → Hand
Beine: Oberschenkel → Unterschenkel → Fuss
Kopf: untere Kopfhälfte → obere Kopfhälfte
Jede Gliedmasse braucht ihr bestimmtes angrenzendes Rumpfteil:
der rechte Arm braucht das obere linke Rumpfteil, der linke Arm das obere rechte,
das linke Bein das untere linke, das rechte Bein das untere rechte.
Die untere Kopfhälfte kann an jedes obere Rumpfteil angesetzt werden.
Alle Rumpfkarten sind identisch und passen in jeden leeren Rumpfplatz.
Ein Zug
Decke die Karten einzeln auf. Kannst du die Karte verwenden, wird sie an deinem Körper
platziert und du deckst weiter auf. Kannst du sie nicht verwenden, ist das ein
Fehlgriff — die Karte wird wieder verdeckt.
Nach deinem 2. Fehlgriff endet dein Zug. Der Schlüssel liegt darin,
dir zu merken, wo die Karten liegen, die du noch nicht brauchen kannst!
Joker
Es gibt so viele Jokerkarten wie Spieler. Ein Joker kann jedes Rumpf-, Arm- oder
Beinteil ersetzen (nicht Hände, Füsse oder Kopf). Jeder Spieler darf höchstens einen
Joker haben. Findest du einen 2. Joker, geht er an den nächsten Spieler (kein Fehlgriff).
Findest du später das echte Körperteil, darfst du es gegen deinen Joker tauschen.
Solo-Modus
Im Solo-Modus steuerst du beide Frankies und wechselst die Züge wie in einem
2-Spieler-Spiel. Ziel ist es, beide Frankies mit so wenigen Fehlgriffen wie möglich zu
vollenden. Behalte im Blick, welcher Frankie welche Teile braucht — ein echtes
Gehirntraining!
Fehlgriffe & Fehler
Ein Fehlgriff ist jede aufgedeckte Karte, die du nicht verwenden
kannst. Nach 2 Fehlgriffen endet dein Zug. Ein Fehler ist eine besondere
Art von Fehlgriff: eine Karte aufzudecken, die schon einmal umgedreht war, und die du
immer noch nicht verwenden kannst — die hättest du dir merken sollen! Das Zählen der
Fehler kann im Aufbau ein- und ausgeschaltet werden.
Umgekehrter Modus
Umgekehrt dreht alles um! Statt mit dem Rumpf beginnst du mit
1 Hand, 1 Fuss und 1 oberen Kopfhälfte, die bereits liegen.
Alle 4 Rumpfteile sind im Stapel — baue von den Gliedmassen nach innen!
Rumpf: braucht zuerst die angrenzenden Gliedmassen + Kopf!
Im gemischten Modus wechseln die Spieler die Richtungen — einer
baut nach aussen (beginnt mit dem Rumpf), der andere nach innen (beginnt mit den
Gliedmassen). Am besten zu zweit oder zu viert!