DEMOCRACY IN SPACE — 规则
2 位玩家 ・ 15–45 分钟。本作取材于美国选举人团以及大多数议会制度的一个特点,把区域多数制提炼到了极致。平静的开局会突然演变成扣人心弦的结局。那条独特的平局判定条件必须一直放在心里,但你可能要过好一阵子才知道这一局究竟用不用得上。
布局
每位玩家有 12 颗卫星(数值 1–4,每种 3 颗)。玩家 1(红方)放置在上、下两条边,玩家 2(蓝方)放置在左、右两条边。每条边中间的 6 格随机各放 6 颗卫星。数值为 1 和 2 的卫星向内移动一格。
移动(规则 5)
卫星可朝 8 个方向移动。它们可以跳过其他卫星,但不能落在已被占据的格子上。普通移动:最多 [数值] 格。连接移动:正好 [数值] 格。
连接(规则 4、10)
正交相邻且颜色不同的卫星始终相连并被固定。
边缘规则(规则 4)
只有当至少一条边完全没有卫星时,才允许进行连接。
殖民地(规则 6–8)
3 颗以上相连的卫星 = 一个殖民地。总数值较高的一方控制该殖民地。每个殖民地最多 6 颗(加冕)。两个殖民地永远不能合并。
规则 11 — 挤位
你可以把自己的卫星放在自己一颗已相连卫星的旁边——即使那里有一颗尚未相连的对方卫星,且它可能扩展某个殖民地(3+)。此时你将对方卫星挤到一个空格(最多 2 格,直线方向),并占据它原来的位置。橙色标记的格子表示可挤位的位置。
规则 12
两颗相连且颜色相同的卫星不得正交相邻。
游戏结束(规则 13–14)
立即结束:当场上共有 23 颗卫星相连时,游戏立即结束。
宽限移动:率先将自己全部 12 颗卫星连接的玩家即告完成,不再行动。只有另一位玩家继续,正好获得 3 次宽限移动,由顶部的 ⚡ 显示倒数。最后一次结束后,游戏结束并计分。
计分(规则 15–16)
控制殖民地最多的一方获胜。平局判定:谁控制总数值最低的殖民地谁获胜。