Dos jugadores · 15–45 minutos. Inspirado en una característica del Colegio Electoral de EE. UU. y de la mayoría de los sistemas parlamentarios, este es el principio de mayoría por zonas reducido a su esencia. Una apertura tranquila se transforma de repente en un final de infarto. Hay que tener siempre presente la peculiar condición de desempate, aunque puede que tardes un buen rato en saber si esta vez la necesitarás.
Cada jugador tiene 12 satélites (valores 1–4, 3 de cada uno). El Jugador 1 (rojo) coloca en el borde Norte y Sur, el Jugador 2 (azul) en el borde Este y Oeste. 6 satélites de cada uno se colocan al azar en las 6 celdas centrales de cada borde. Los valores 1 y 2 se desplazan una celda hacia el interior.
Los satélites se mueven en 8 direcciones. Pueden saltar por encima de otros, pero no caer en celdas ocupadas. Movimiento normal: hasta [valor] celdas. Movimiento de conexión: exactamente [valor] celdas.
Los satélites de colores distintos adyacentes ortogonalmente SIEMPRE están conectados y bloqueados.
Las conexiones solo se permiten cuando al menos un borde está completamente libre de satélites.
3 o más satélites conectados = colonia. Controla quien tenga el mayor valor total. Máximo 6 por colonia (coronada). Dos colonias nunca pueden fusionarse.
Puedes colocar tu satélite junto a uno de tus propios satélites conectados, incluso si allí hay un satélite rival no conectado que podría ampliar una colonia (3 o más). En ese caso, desplazas el satélite rival a una celda libre (máximo 2 celdas, en línea recta) y ocupas su lugar. Las celdas resaltadas en naranja muestran las posibilidades de desplazamiento.
Dos satélites conectados del mismo color no pueden ser adyacentes ortogonalmente.
Fin inmediato: en cuanto haya 23 satélites conectados en total, la partida termina de inmediato.
Movimientos de gracia: el primer jugador que conecte sus 12 satélites ha terminado y deja de mover. Solo continúa el otro jugador, que obtiene exactamente 3 movimientos de gracia, descontados por el indicador ⚡ de arriba. Tras el último, la partida termina y se puntúa.
Gana quien controle más colonias. Desempate: quien controle la colonia con el menor valor total.