Гравці по черзі ставлять 18 поліміно (фігури з 3–5 клітинок) на ігрове поле (макс. 11×11). Між поліміно може утворюватися щонайбільше 2 суміжні порожні клітинки.
Гра триває 6 раундів. У раундах 1–5 кожен гравець витягає 6 фішок зі свого мішка та відкладає 1 з них до резерву для раунду 6. Решту 5 по черзі виставляють на поле (Чорні починають).
Золоте число зверху: Золотий бік завжди має бути зверху. Для фішок із двома золотими боками гравець може обирати.
Правило напрямку: Число на останній виставленій фішці суперника визначає
напрямок для вашої наступної фішки (від вашого власного кільця):
• Парне число → горизонтально або вертикально
• Непарне число → по діагоналі
Відстань обирається довільно. Найпершу фішку можна ставити будь-де.
Так своїм вибором числа ви можете впливати на суперника!
Якщо після ходу 4 фішки лежать на одній лінії (горизонтально, вертикально або по діагоналі) і по 2 кожного кольору, всі 4 можна перевернути. Фішка з кільцем суперника захищена. Дозволена будь-яка відстань між фішками.
Після всіх 60 фішок кожен гравець має 3 ходи, щоб пересунути фішки з порожніх клітинок на сусідні вільні клітинки поліміно. При цьому також можна перевертати.
Хто в поліміно має більшу суму, отримує стільки очок, скільки клітинок у поліміно (3–5). За абсолютну більшість (3+ фішки в поліміно з 3, 4+ у поліміно з 4, 5+ у поліміно з 5) нараховується 1, 2 або 3 бонусні очки.
9 типів: 1/6×4, 2/5×4, 3/4×4, 4/3×3, 5/2×3, 6/1×3, 1/1×3, 3/3×3, 5/5×3. Останні три мають золоті числа з обох боків.