I giocatori posano a turno 18 poliomini (forme da 3–5 caselle) sul tavoliere (max. 11×11). Tra i poliomini possono restare al massimo 2 caselle vuote contigue.
Si gioca in 6 round. Nei round 1–5 ogni giocatore pesca 6 dischi dal proprio sacchetto e ne mette 1 nel deposito per il round 6. Gli altri 5 vengono posati a turno sul tavoliere (il Nero inizia).
Numero dorato in alto: il lato dorato deve sempre stare in alto. Con i dischi che hanno due lati dorati il giocatore può scegliere.
Regola della direzione: il numero sull'ultimo disco posato dall'avversario determina
la direzione del tuo prossimo disco (a partire dal tuo anello):
• Numero pari → orizzontale o verticale
• Numero dispari → diagonale
La distanza è libera. Il primo disco in assoluto può andare ovunque.
Così con la scelta del numero puoi condizionare l'avversario!
Se dopo la posa 4 dischi si trovano su una stessa linea (orizzontale, verticale o diagonale) e sono 2 per ogni colore, tutti e 4 possono essere capovolti. Il disco con l'anello dell'avversario è protetto. È ammessa qualsiasi distanza tra i dischi.
Dopo tutti i 60 dischi ogni giocatore ha 3 mosse per spostare dischi dalle caselle vuote su caselle di poliomino libere e adiacenti. Anche qui si può capovolgere.
Chi in un poliomino ha la somma più alta vince tanti punti quante sono le caselle del poliomino (3–5). In caso di supermaggioranza (3+ dischi in uno da 3, 4+ in uno da 4, 5+ in uno da 5) si ottengono 1, 2 o 3 punti bonus.
9 tipi: 1/6×4, 2/5×4, 3/4×4, 4/3×3, 5/2×3, 6/1×3, 1/1×3, 3/3×3, 5/5×3. Gli ultimi tre hanno numeri dorati su entrambi i lati.